一、 漏洞 CVE-2003-1432 基础信息
漏洞标题
N/A
来源:AIGC 神龙大模型
漏洞描述信息
Epic Games Unreal Engine 226f through 436 允许远程攻击者通过(1)具有负尺寸值的包(在内存分配时被视为一个大正数),或(2)包文件中的负尺寸值来引起服务拒绝(CPU消耗或崩溃)并执行任意代码。
来源:AIGC 神龙大模型
CVSS信息
CVSS:3.1/AV:N/AC:L/PR:N/UI:R/S:U/C:H/I:H/A:H
来源:AIGC 神龙大模型
漏洞类别
N/A
来源:AIGC 神龙大模型
漏洞标题
N/A
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
漏洞描述信息
Epic Games Unreal Engine 226f through 436 allows remote attackers to cause a denial of service (CPU consumption or crash) and possibly execute arbitrary code via (1) a packet with a negative size value, which is treated as a large positive number during memory allocation, or (2) a negative size value in a package file.
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
CVSS信息
N/A
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
漏洞类别
N/A
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
漏洞标题
Epic Games Unreal Engine内存消耗拒绝服务攻击漏洞
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
漏洞描述信息
Unreal引擎是一款被很多游戏使用的网络引擎。 使用Unreal引擎的游戏服务程序处理畸形包不正确,远程攻击者可以利用这个漏洞对服务程序进行拒绝服务攻击。 如果攻击者在网络中使用负数的数据包,Unreal服务器会分配大量内存而导致服务程序崩溃。
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
CVSS信息
N/A
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
漏洞类别
数字错误
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
二、漏洞 CVE-2003-1432 的公开POC
# POC 描述 源链接 神龙链接
三、漏洞 CVE-2003-1432 的情报信息