漏洞标题
N/A
漏洞描述信息
在VPM 1.2.0版本之前,Valve的游戏网络套接字在函数SNP_ReceiveUnReliableSegment()中处理了一个负偏移量的不可靠段,导致基于堆的缓冲区溢出,并释放了非堆内存,导致内存泄漏,甚至可能执行远程代码。
CVSS信息
CVSS:3.1/AV:N/AC:L/PR:N/UI:N/S:U/C:H/I:H/A:H
漏洞类别
N/A
漏洞标题
N/A
漏洞描述信息
Valve's Game Networking Sockets prior to version v1.2.0 improperly handles unreliable segments with negative offsets in function SNP_ReceiveUnreliableSegment(), leading to a Heap-Based Buffer Underflow and a free() of memory not from the heap, resulting in a memory corruption and probably even a remote code execution.
CVSS信息
N/A
漏洞类别
释放并不在堆上的内存
漏洞标题
ValveSoftware GameNetworkingSockets 缓冲区错误漏洞
漏洞描述信息
Valvesoftware ValveSoftware GameNetworkingSockets是美国维尔福(Valvesoftware)公司的一个用于游戏传递数据的传输层支持软件。 Valves Game Networking Sockets 1.2.0之前版本存在安全漏洞,该漏洞源于SNP ReceiveUnreliableSegment()函数中用负偏移不当处理不可靠的段,导致基于堆的缓冲区下流和空闲()的内存不是来自堆,导致内存损坏,甚至可能导致远程代码执行。
CVSS信息
N/A
漏洞类别
缓冲区错误