一、 漏洞 CVE-2020-6017 基础信息
漏洞标题
N/A
来源:AIGC 神龙大模型
漏洞描述信息
在v1.2.0版本之前,Valve的游戏网络套接字在支持文本消息的情况下, improperly handles long unreliable segments in function SNP_ReceiveUnReliableSegment(),导致基于堆的缓冲区溢出,导致内存泄漏,甚至可能执行远程代码。
来源:AIGC 神龙大模型
CVSS信息
CVSS:3.1/AV:N/AC:L/PR:N/UI:N/S:U/C:H/I:H/A:H
来源:AIGC 神龙大模型
漏洞类别
N/A
来源:AIGC 神龙大模型
漏洞标题
N/A
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
漏洞描述信息
Valve's Game Networking Sockets prior to version v1.2.0 improperly handles long unreliable segments in function SNP_ReceiveUnreliableSegment() when configured to support plain-text messages, leading to a Heap-Based Buffer Overflow and resulting in a memory corruption and possibly even a remote code execution.
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
CVSS信息
N/A
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
漏洞类别
未进行输入大小检查的缓冲区拷贝(传统缓冲区溢出)
来源:美国国家漏洞数据库 NVD
漏洞标题
Valvesoftware GameNetworkingSockets 缓冲区错误漏洞
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
漏洞描述信息
Valvesoftware GameNetworkingSockets是美国维尔福(Valvesoftware)公司的一个用于游戏传递数据的传输层支持软件。 Valve Game Networking Sockets 1.2.0之前版本存在缓冲区错误漏洞,该漏洞源于当配置为支持明文消息时网络套接字不正确地处理功能SNP ReceiveUnreliableSegment()中的长不可靠段,导致基于堆的缓冲区溢出,导致内存损坏,甚至可能导致远程代码执行。
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
CVSS信息
N/A
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
漏洞类别
缓冲区错误
来源:中国国家信息安全漏洞库 CNNVD
二、漏洞 CVE-2020-6017 的公开POC
# POC 描述 源链接 神龙链接
三、漏洞 CVE-2020-6017 的情报信息